Auteur Sujet: Waterdeep : Le Vol des Dragons  (Lu 1382 fois)

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Waterdeep : Le Vol des Dragons
« le: janvier 09, 2020, 02:50:58 pm »
Résumer de L'aventure

Séance N°4

… rentrant de leur combat contre des vermines immonde et sentent les égouts, l’argent n’a pas d’odeur dit ton, leur permit de finalisé la restauration de la taverne « le crane du Troll ».
Agamemnon finit rapidement les dernier travaux, nos amis s’acquittèrent des taxe adéquat payèrent les fournisseurs et embauche un tavernier « Roger » et une serveuse « Bony »

La soirée d'ouverture se passa émerveillement bien, ils retrouvèrent quelque personne croiser à Waterdeep et leur exploit se repende en ville attirant les curieux.
Mais à la demande du Bâton Noir les voilà en pleine mer à la recherche d’un dragon « Dragnir », n’écoutant que leur courage il plonge et trouve le dragon blessée, il leur demande de l’aide pour accéder à un coffre remplie d’or.

Se reposant dans leur demeure un homme demande a vous rencontrer …  « Que faite vous »

Séance N°5

Cet homme n'est autre que Reiner porteur d'une missive du Seigneur Manifeste.
Qui vous convoque immédiatement pour une réunions secrète, elle vous confie a vous ainsi qu'a une rassemblement de diverse guilde une mission, une attaque coordonnée pour affaiblir ou détruire La Guilde Noir du Xanathar
On vous confie la destruction d'un avant poste se situant dans les égouts.

Sauf que nos aventurier tombe sur des combat clandestins et en profite pour infiltrer le QG du Xanathar en temps que participant.
La base de la guilde noir se situe en dessous de Waterdeep et n'ai accessible que part un cercle de téléportation.
Il font la connaissance d'un gobelin du non de Bourre-pif qui s’occupe des préparatif des combat est sympathise avec lui.
Après un petit combat de chauffe contre un esclavagiste et sa troupe de gobellin.
Ils affrontent ensuite une Manticore, durant le combat Arthur se distingua par ses prouesse martiale et auréolée par la bénédiction de sa Déesse Sunie.

Nos héros attende et se repose après leur dur combat, ils cherchent un moyen de localiser le QG du Xanathar.
Mais une étrange créature cornue vous observe et se dirige vers vous ... « Que faite vous »
« Modifié: septembre 21, 2020, 11:18:19 pm par Guts007 »

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Re : Waterdeep : Le Vol des Dragon
« Réponse #1 le: février 28, 2020, 12:05:23 pm »
Séance N°6

Cette créature se présente à vous sous le nom de Thrawn .C’est un Tieffelin un être semi démonique de couleur bleu avec une petit couronne de pique lui ceinturant le haut du crâne. Et ayant un corbeau comme animale domestiqué.
Plutôt beau, svelte, mais grand, il a un port droit et un regard intense. Il vous demande de l’aide pour vaincre une Banshie.
Ce fut assez facile grâce à une bonne préparation et un travail d’équipe efficace. Encore une fois Arthur acheva le monstre. Mais vous ne savais pas pourquoi Thrawn voulait tuer cette créature.

Un lieutenant du Xanathar du nom de Pyraxt un Drakéide proposa à Arthur de rentrée dans la guilde Noir, il lui remit un médaillon avec son sot une empreinte de 3 griffures.

Derhelm sympathisant avec Bourre-pif cherche des informations et  apprend que Dragnir le dragon de bonze et retenue prisonnier par le Xanathar.
La compagnie décide de sortie Dragnir de sa cellule sous l’arène. Après moult stratagème allant du crochetage à l’assassinat de garde.
Ils parviennent a libéré le dragon de sa cellule et celui-ci décide de tout dévaster sur son passage et libère toutes les créatures retenue sous l’arène.

Puis grâce à l’intelligence de Elona et au courage « l’inconscience » du paladin le dragon fui vers la ville souterraine de Skull-Port.
Ce même paladin qui fait croire au sbire du Xanathar qu’il  combat Drangir « Il joue la comédie ».

Donc on se retrouve dans le repère de la guilde Noir à Skull-Port avec un dragon au fesse et une attaque générale des force de Waterdeep « Voir séance précédente » et un paladin au milieu qui fait croire qu’il est du cote du Xanathar.

Sa pouvait pas être pire !

Si si sa peut. Quand le Tyrannoeil Xanathar décide de scellé le passage reliant Skull-Port à son QG et que notre Arthur prend une chier de rayon du fameux Tyrannoeil, le mettant au bord de la mort, mais sauver par les survivant de la guilde noir.

Vous voyez le tableau un passage boucher, une armée de mercenaire et 10 monstre avec un paladin qui tient à peine debout.

Notre Arthur décide de galvaniser cette troupe de monstre pour les envoyer mourir contre les mercenaire qui n’en font qu’une boucher pour après ce rendre et dire « Je suis avec vous les gars »
« Modifié: septembre 21, 2020, 11:18:31 pm par Guts007 »

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Re : Waterdeep : Le Vol des Dragon
« Réponse #2 le: septembre 21, 2020, 06:27:31 pm »
Séance N°7

Apres toutes ces péripéties nos héros se reposent tranquillement dans leur auberge, pour fêter cette victoire. La guilde du Xanathar a pris un sérieux coup.

3 jours plus tard, les journées se passent bien chacun prend ses marques dans la maison, Roger et bony gèrent la traverse avec rigueur et professionnalisme.
Reiner, floun et un barbare du nom d’Alric sont entrain de prendre un petit déjeuner, quand la fenêtre donnant sur la rue du crane de troll explose. Rogers et les autre au rez-de-chaussée ne sont que très légèrement blessés , les autre héros dans les étages ont été secoués pas la violence de l’explosion.

Nos compagnons se précipitent dehors et voient le magasin des halfling a 5 mètres de leur taverne en flamme, des corps jonchent la rue avec un cratère noirci.
3 corps se trouvent au centre : un gnome tenant une dague et 2 humain manifestement du Zhentarim. Reiner reconnut le gnome Dalakhar comme un agent de son père Dragult Neverember . Peut-être venait-il voir Reiner.

En enquêtant sur place nos héros découvrent qu’un survivant de l’explosion s'’est enfuis en direction du quartier noble prés du château. Et qu’un pantin était présent sur un toit en face de l’explosion.

Ils décidèrent de cacher ces informations au enquêteurs de l’ordre vigilant des Magister, Saeth Cromley et Barnibus Bourrasque
Nos aventuriers partirent pour le temple de Gond pour voir s’ils trouvaient des informations sur ce pantin.
« Modifié: octobre 01, 2020, 08:53:15 pm par Darkraf »

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Re : Waterdeep : Le Vol des Dragons
« Réponse #3 le: septembre 21, 2020, 07:51:24 pm »
Séance N°8

Au temple de Gond les aventuriers font la connaissance de la prêtresse Valleta, qui les informe de la présence de Nim un Vif-Acier.
Nim a construit un autre Vif-Acier qui s'est enfuit il y a 1 mois de cela. En cherchant dans l’atelier de Nim il découvre un détecteur de Vif-acier.

Nos héros décident de se séparer pour étendre leur recherche, une équipe essaie de trouver ou s’est enfuis le survivant de l’explosion et l’autre traque le vif-acier avec le détecteur.

A la fin de la journée les groupes comparent leur résultats et sont sûr que la villa des Gralhund est le lieu ou s'est réfugié le survivant et il se trouve un vif-acier dans la demeure.

Au cours de la nuit, ils décident de rentrer dans la demeure après avoir entendu des bruits étranges.
Une fois rentré dans la demeure ils affrontent le gardien de la cour qui leur révèle que le zentarim attaque ses maîtres.

Nos héros affrontent les hommes du zentarim et capture un dénommé Urstul Floxin qui porte des marques de brûlures sur le visage.
« Modifié: octobre 01, 2020, 08:55:57 pm par Darkraf »

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Re : Waterdeep : Le Vol des Dragons
« Réponse #4 le: octobre 01, 2020, 08:56:34 pm »
Je crois qu'on vient de retrouver le dernier survivant de l'explosion les gars !
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Re : Waterdeep : Le Vol des Dragons
« Réponse #5 le: octobre 13, 2020, 02:36:12 pm »
alors là moi je serai bien content d'avoir le résumé du MD histoire d'être sûr d'avoir tout compris....
... moi j'dis ça...
...Mais ouais, mais ouais... moi aussi j'ressens des trucs...

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Re : Waterdeep : Le Vol des Dragons
« Réponse #6 le: octobre 05, 2021, 04:36:43 pm »
Reprise du jdr

Soit vendredi 8 ou vendredi 15 Octobre
Merci de prévenir HubIguane pour sa disponibilité

Après avoir discuté avec le guet qui a était alerté Miss Gralhund vous demande se sortir de sa propriété et vous voila dans la rue Le vif acier c'est sauvé et Urstul Floxin vous apprend que les Gralhunds ont envoyer leur vif acier cacher la Pierre.

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Re : Waterdeep : Le Vol des Dragons
« Réponse #7 le: octobre 18, 2021, 12:55:09 pm »
Prochaine partie le vendredi 5 novembre.

Tout les règles de DD5 en anglais mais google est ton amis

https://5e.tools/index.html

Les dons pour votre lvl 4 : https://www.aidedd.org/dnd-filters/dons.php
« Modifié: octobre 18, 2021, 01:16:55 pm par Guts007 »

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Re : Re : Waterdeep : Le Vol des Dragons
« Réponse #8 le: octobre 20, 2021, 12:02:26 pm »
Prochaine partie le vendredi 5 novembre.

Tout les règles de DD5 en anglais mais google est ton amis

https://5e.tools/index.html

Les dons pour votre lvl 4 : https://www.aidedd.org/dnd-filters/dons.php
Alors il n'est pas impossible que ma fiche de perso a disparu dans les méandres de l'internet.... si tu avais ça dans tes archives... :-X
...Mais ouais, mais ouais... moi aussi j'ressens des trucs...

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Re : Waterdeep : Le Vol des Dragons
« Réponse #9 le: octobre 20, 2021, 04:04:53 pm »
Montée au niveau 4 pour tous.

Les héros ont retrouvé le vif acier se qui les conduits sur le vieux port pour rencontrée une magicienne Grinda Garloth